¿Cuándo se lanza Dinoblade?
23 de julio de 2026
| Plataforma | Disponibilidad | Lanzamiento |
|---|---|---|
| PC | Ya disponible | 23 de julio de 2026 |
Información confirmada
Dinoblade es un action RPG soulslike en tercera persona en el que controlas a un joven espinosaurio que combate con un mandoble sujeto entre las fauces. Lo ha desarrollado Team Spino LLC — en la práctica, el desarrollador en solitario Jean Nguyen, animador sénior de jugabilidad en Sucker Punch Productions — y lo publican Team Spino junto a la singapurense Boltray Games. Salió el 23 de julio de 2026 para PC (Windows) a través de Steam. No se ha anunciado ninguna versión para PlayStation, Xbox ni Switch.
23 de julio de 2026
PC
El modelo defensivo se parece más a Sekiro que a Dark Souls. Las paradas bien cronometradas llenan la barra de aguante del enemigo y habilitan un contraataque potente, así que plantar cara rinde más que rodar y esperar. Los ataques propios también comprometen: una vez iniciada la animación no puedes cancelarla, por lo que leer el patrón del jefe importa más que reaccionar rápido.
El mundo se divide en biomas diferenciados — cañón, jungla, pantano y zonas heladas, entre otros — y cada uno está custodiado por un depredador Alfa que ejerce de jefe. Derrotarlo abre la ruta siguiente y alimenta la progresión. Al vencer al jefe final se desbloquea un modo Boss Rush independiente, donde se concentra buena parte de la rejugabilidad dada la duración contenida de la campaña.
El proyecto no nació como una propuesta comercial sino como pieza de portfolio: en agosto de 2022 Jean Nguyen publicó una breve animación de un espinosaurio blandiendo un mandoble y el clip se difundió mucho más allá de su público previsto. En octubre de 2025 llegó una demo jugable en Steam que recibió una acogida muy positiva antes del lanzamiento de 2026.
Los análisis coinciden en dos carencias. El rendimiento decepciona en hardware de gama media incluso por encima de los requisitos mínimos indicados, algo que se atribuye a la sobrecarga de Unreal Engine 5 sin un equipo dedicado a optimización. Además, las pantallas de habilidades y atributos se describen como funcionales pero poco pulidas frente al combate al que dan servicio.
Transparencia de fuentes: 3 fuentes enlazadas · Datos estructurados actualizados: 5 de agosto de 2026
Enlaces relacionados