Wann erscheint Dinoblade?
23. Juli 2026
| Plattform | Verfügbarkeit | Veröffentlichung |
|---|---|---|
| PC | Jetzt verfügbar | 23. Juli 2026 |
Bestätigte Informationen
Dinoblade ist ein Third-Person-Soulslike-Action-RPG, in dem man einen jungen Spinosaurus steuert, der ein Großschwert im Maul führt. Entwickelt wurde es von Team Spino LLC — faktisch dem Einzelentwickler Jean Nguyen, hauptberuflich Senior Gameplay Animator bei Sucker Punch Productions. Veröffentlicht haben es Team Spino gemeinsam mit dem singapurischen Label Boltray Games. Der Titel erschien am 23. Juli 2026 für Windows-PC über Steam. Fassungen für PlayStation, Xbox oder Switch wurden nicht angekündigt.
23. Juli 2026
PC
Die Verteidigung orientiert sich eher an Sekiro als an Dark Souls. Sauber getimte Paraden füllen die Haltungsleiste des Gegners und öffnen den Weg für einen schweren Konter — Standhalten lohnt sich also mehr als Wegrollen und Abwarten. Auch eigene Angriffe binden: Ist eine Animation gestartet, lässt sie sich nicht mehr abbrechen. Bossmuster zu lesen zählt damit mehr als schnelle Reaktion.
Die Welt gliedert sich in klar getrennte Biome — unter anderem Schlucht, Dschungel, Sumpf und Eisregionen — und jedes wird von einem Alpha-Raubtier als Boss bewacht. Ein Sieg öffnet die weiterführende Route und treibt zugleich den Fortschritt voran. Nach dem Endboss schaltet sich ein eigener Boss-Rush-Modus frei, in dem angesichts der überschaubaren Kampagnenlänge der größte Wiederspielwert steckt.
Das Projekt begann nicht als Pitch, sondern als Portfolio-Arbeit: Im August 2022 veröffentlichte Jean Nguyen eine kurze Animation eines Spinosaurus mit Großschwert, die weit über ihr eigentliches Publikum hinaus Verbreitung fand. Im Oktober 2025 folgte eine spielbare Steam-Demo, die vor dem Release 2026 sehr positives Nutzerfeedback erhielt.
Zwei Kritikpunkte tauchen in Tests durchgängig auf. Die Bildrate enttäuscht auf Mittelklasse-Hardware selbst oberhalb der Mindestanforderungen — zurückgeführt wird das auf den Overhead der Unreal Engine 5 ohne dediziertes Performance-Team. Zudem gelten die Fertigkeits- und Attributmenüs als funktional, aber im Vergleich zum ausgefeilten Kampfsystem deutlich unfertiger.
Quellentransparenz: 3 verlinkte Quellen · Strukturierte Daten aktualisiert: 5. August 2026
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